CD 2 PARTE 1

Ci troviamo, come nel primo episodio, in una grotta in Transilvania. Scendiamo gi∙ nella cripta e, arrampicandoci sui massi, raccogliamo un martello e uno scalpello. Utilizziamo subito questi oggetti con il cassetto della scrivania sotto di noi, dal quale raccoglieremo una matassa di filo. Tale cassetto per≥ ha un doppio fondo dal quale si ottiene una chiave: usate nuovamente il martello e lo scalpello. La chiave serve per aprire la cassetta a destra del tavolino, all'interno della quale si trova della dinamite. Saliamo ora la prima rampa di scale e ci troviamo di fronte a un cancello con una serratura simile a quella che abbiamo trovato nella tomba di Dracula. Il problema adesso Φ: quale combinazione ci metto? Prendiamo il libro rosso di Dracula alla pagina con le fasi lunari e indossiamo gli occhiali di Hopkins: capiamo con un po' di fatica che, partendo dall'alto a sinistra e ruotando in senso orario, la combinazione Φ 9 4 2 6.

Una volta aperto il cancello ci troviamo in una cripta dove raccogliamo da una cassa coperta con un telo una pala, una leva: posizioniamo il candelotto di dinamite nella bocca della statua e utilizziamo la matassa di filo in modo da creare una miccia. Torniamo di sotto e utilizzando la leva spostiamo il masso a sinistra del mucchio di sassi e raccogliamo un detonatore. Torniamo su e uniamo il detonatore con il filo per fare esplodere la dinamite. Dai resti di pietra raccogliamo una gemma e ci troviamo cos∞ nelle segrete del castello; alla nostra destra la parete Φ a forma di scacchiera, alla destra della quale c'Φ una statua alla quale manca un occhio che guarda caso Φ proprio la gemma trovata poco fa. Inserendo la gemma si apre un varco dietro la scacchiera e ci troviamo cos∞ dall'altro lato delle sbarre.

Entriamo nelle celle e troviamo solo due scheletri con i quali si pu≥ interagire, sotto ai quali, dopo aver usato la pala, troviamo prima un osso e poi sotto all'altro un teschio e una mappa con due fori. Lungo il corridoio tra le celle c'e' una stanza con uno stanzino chiuso, lo apriamo e troviamo al suo interno i seguenti oggetti: un rubino nel cassetto del tavolo, una balestra, una lanterna e le frecce (sul mobile in alto). Ora uniamo la lanterna con i fiammiferi, le frecce con la balestra, il rubino con l'osso trovato sotto lo scheletro. Ora usciti dallo stanzino guardiamo bene il pavimento tra la porta contornata dai teschi e l'ingresso dello sgabuzzino dove abbiamo trovato la balestra; in un punto specifico ci sarα da interagire cos∞ potremo appoggiare a terra il teschio e sopra ad esso l'osso con incastonato il rubino: illuminiamo il tutto con la lanterna appoggiandola l∞ vicino.

Finalmente si aprirα un varco! Camminando verso un sottopassaggio ci troviamo a dover uccidere un altro pipistrellone in alto a destra con la balestra intinta nel liquido verdastro (caricate le frecce sulla balestra e poi utilizzate quest'ultima con la bottiglia verde che contiene il siero anti vampiro), proseguiamo per le scale e sotto troviamo lo scheletro del fratellastro di Dracula. Cliccando sulla sua bocca prendiamo il gioiello che costituisce la parte buona dell'anello del drago ma, per il momento non possiamo ancora unire i due oggetti. Ci troviamo cos∞ all'aria aperta nel cimitero vicino al castello. Osserviamo ora l'unica lapide con una grata e leggiamo il foglio all'interno della stessa, dietro a un'altra lapide troviamo un oggetto formato da una mano che stringe il pugnale e raccogliamolo. Nel retro della cappella notiamo per terra un punto in cui si pu≥ scavare e troviamo un pezzo di intonaco da inserire poi nella tomba colorata all'inizio del cimitero (cioΦ quella con l'immagine di San Giorgio).

Ora bisogna posizionarsi con le spalle rivolte verso la tomba dalla quale siamo usciti e guardare in direzione del recinto di ferro dove c'Φ un punto d'interazione: a questo punto indossiamo i soliti occhiali e noteremo un fascio di luce che va dalla tomba raffigurante San Giorgio alla porta della cappella, col quale usiamo la mano con il pugnale trovati prima. Magicamente la catena che blocca l'accesso all'interno della cappella si romperα permettendoci di entrare... nel cortile del castello di Dracula. Entrando in una porticina scendiamo le scale verso il sotterraneo e parliamo con una nostra vecchia conoscenza: la strega Dorko. Mostriamo alla vecchia la mappa trovata nelle prigioni poi consegniamole sia l'anello del drago che il gioiello ma, mentre li sta unendo per aiutarci, viene assassinata da una concubina di Dracula.

Anche se in fin di vita ci consegna il suo anello nel quale ha trasferito parte dei suoi poteri. Tornando nel cortile notiamo un campo magnetico rosso che ci impedisce di accedere alle tombe racchiuse al suo interno. Saliamo sulle scale esterne dove c'Φ una porta chiusa e sulla sua serratura usiamo prima gli occhiali e poi l'anello della strega. All'interno percorriamo il corridoio e in fondo raccogliamo un arpione con tanto di corda e torniamo all'esterno. Uniamo ora la balestra con l'arpione e, mantenendo la porta dalla quale siamo appena usciti alle nostre spalle, puntiamo di fronte a noi verso i quattro archi sopra al campo magnetico e spariamo anche se non ci sarα nessun punto con cui interagire apparentemente; verrα cos∞ tesa una corda che ci permetterα di raggiungere la terrazza dall'altro lato.

Entriamo nell'unica porta aperta al momento e andiamo dritti in fondo verso uno scrittoio, nel quale troviamo un foglio raffigurante una scacchiera e a destra, utilizzando l'asta, si pu≥ aprire uno scomparto segreto dove si srotolerα una pergamena raffigurante numerose figure geometriche. Controlliamo gli spazi che dividono verticalmente gli scomparti della libreria e notiamo uno sportello all'interno del quale ci sono gli stessi simboli della pergamena nello scrittoio.