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2 PARTE 1
Ci
troviamo, come nel primo episodio, in una grotta in Transilvania. Scendiamo
gi∙ nella cripta e, arrampicandoci sui massi, raccogliamo un martello
e uno scalpello. Utilizziamo subito questi oggetti con il cassetto della
scrivania sotto di noi, dal quale raccoglieremo una matassa di filo.
Tale cassetto per≥ ha un doppio fondo dal quale si ottiene una chiave:
usate nuovamente il martello e lo scalpello. La chiave serve per aprire
la cassetta a destra del tavolino, all'interno della quale si trova
della dinamite. Saliamo ora la prima rampa di scale e ci troviamo di
fronte a un cancello con una serratura simile a quella che abbiamo trovato
nella tomba di Dracula. Il problema adesso Φ: quale combinazione ci
metto? Prendiamo il libro rosso di Dracula alla pagina con le fasi lunari
e indossiamo gli occhiali di Hopkins: capiamo con un po' di fatica che,
partendo dall'alto a sinistra e ruotando in senso orario, la combinazione
Φ 9 4 2 6.
Una
volta aperto il cancello ci troviamo in una cripta dove raccogliamo
da una cassa coperta con un telo una pala, una leva: posizioniamo il
candelotto di dinamite nella bocca della statua e utilizziamo la matassa
di filo in modo da creare una miccia. Torniamo di sotto e utilizzando
la leva spostiamo il masso a sinistra del mucchio di sassi e raccogliamo
un detonatore. Torniamo su e uniamo il detonatore con il filo per fare
esplodere la dinamite. Dai resti di pietra raccogliamo una gemma e ci
troviamo cos∞ nelle segrete del castello; alla nostra destra la parete
Φ a forma di scacchiera, alla destra della quale c'Φ una statua alla
quale manca un occhio che guarda caso Φ proprio la gemma trovata poco
fa. Inserendo la gemma si apre un varco dietro la scacchiera e ci troviamo
cos∞ dall'altro lato delle sbarre.
Entriamo
nelle celle e troviamo solo due scheletri con i quali si pu≥ interagire,
sotto ai quali, dopo aver usato la pala, troviamo prima un osso e poi
sotto all'altro un teschio e una mappa con due fori. Lungo il corridoio
tra le celle c'e' una stanza con uno stanzino chiuso, lo apriamo e troviamo
al suo interno i seguenti oggetti: un rubino nel cassetto del tavolo,
una balestra, una lanterna e le frecce (sul mobile in alto). Ora
uniamo la lanterna con i fiammiferi, le frecce con la balestra, il rubino
con l'osso trovato sotto lo scheletro. Ora usciti dallo stanzino guardiamo
bene il pavimento tra la porta contornata dai teschi e l'ingresso dello
sgabuzzino dove abbiamo trovato la balestra; in un punto specifico ci
sarα da interagire cos∞ potremo appoggiare a terra il teschio e sopra
ad esso l'osso con incastonato il rubino: illuminiamo il tutto con la
lanterna appoggiandola l∞ vicino.
Finalmente
si aprirα un varco! Camminando verso un sottopassaggio ci troviamo a
dover uccidere un altro pipistrellone in alto a destra con la balestra
intinta nel liquido verdastro (caricate le frecce sulla balestra e poi
utilizzate quest'ultima con la bottiglia verde che contiene il siero
anti vampiro), proseguiamo per le scale e sotto troviamo lo scheletro
del fratellastro di Dracula. Cliccando sulla sua bocca prendiamo il
gioiello che costituisce la parte buona dell'anello del drago ma, per
il momento non possiamo ancora unire i due oggetti. Ci troviamo cos∞
all'aria aperta nel cimitero vicino al castello. Osserviamo ora l'unica
lapide con una grata e leggiamo il foglio all'interno della stessa,
dietro a un'altra lapide troviamo un oggetto formato da una mano che
stringe il pugnale e raccogliamolo. Nel retro della cappella notiamo
per terra un punto in cui si pu≥ scavare e troviamo un pezzo di intonaco
da inserire poi nella tomba colorata all'inizio del cimitero (cioΦ quella
con l'immagine di San Giorgio).
Ora
bisogna posizionarsi con le spalle rivolte verso la tomba dalla quale
siamo usciti e guardare in direzione del recinto di ferro dove c'Φ un
punto d'interazione: a questo punto indossiamo i soliti occhiali e noteremo
un fascio di luce che va dalla tomba raffigurante San Giorgio alla porta
della cappella, col quale usiamo la mano con il pugnale trovati prima.
Magicamente la catena che blocca l'accesso all'interno della cappella
si romperα permettendoci di entrare... nel cortile del castello di Dracula.
Entrando in una porticina scendiamo le scale verso il sotterraneo e
parliamo con una nostra vecchia conoscenza: la strega Dorko. Mostriamo
alla vecchia la mappa trovata nelle prigioni poi consegniamole sia l'anello
del drago che il gioiello ma, mentre li sta unendo per aiutarci, viene
assassinata da una concubina di Dracula.
Anche
se in fin di vita ci consegna il suo anello nel quale ha trasferito
parte dei suoi poteri. Tornando
nel cortile notiamo un campo magnetico rosso che ci impedisce di accedere
alle tombe racchiuse al suo interno. Saliamo sulle scale esterne dove
c'Φ una porta chiusa e sulla sua serratura usiamo prima gli occhiali
e poi l'anello della strega. All'interno percorriamo il corridoio e
in fondo raccogliamo un arpione con tanto di corda e torniamo all'esterno.
Uniamo ora la balestra con l'arpione e, mantenendo la porta dalla quale
siamo appena usciti alle nostre spalle, puntiamo di fronte a noi verso
i quattro archi sopra al campo magnetico e spariamo anche se non ci
sarα nessun punto con cui interagire apparentemente; verrα cos∞ tesa
una corda che ci permetterα di raggiungere la terrazza dall'altro lato.
Entriamo
nell'unica porta aperta al momento e andiamo dritti in fondo verso uno
scrittoio, nel quale troviamo un foglio raffigurante una scacchiera
e a destra, utilizzando l'asta, si pu≥ aprire uno scomparto segreto
dove si srotolerα una pergamena raffigurante numerose figure geometriche.
Controlliamo gli spazi che dividono verticalmente gli scomparti della
libreria e notiamo uno sportello all'interno del quale ci sono gli stessi
simboli della pergamena nello scrittoio.
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